Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı



Not: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur yalnızca muta türlerinin eşleşmesi kifayetli olacaktır.

Object klası, rastgele bir nesnenin asliye özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek kucakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object klasının içindeki zemin özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim sağlamlanır.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada bilgi pazari ve ortaklaşa iş bünyelabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve enliletilebilir olmasını katkısızlar.

Bu özellik, sakat kullanıcılar için görüntülük okur nominalmlar veya vesair yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

GenerateMember: Button sinein tasavvur eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bu teknik kısa vadede teamüle yarasa da dönem süresince daha zait iş olacaktır. Tüm tebeddülat etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

Bu alanda yahut gayrı bir alanda, benim ve özge yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mazmunına gelmemektedir.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci düzına konumu sorunaretler bit eşlem olan şapka nöbetareti.

Hafif Kullanım: Bayağı bir gestaltya iye başüstüneğundan, C# geliştiricileri tarafından kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ilaveten yahut kontrol ilaveten tasarrufı olabildiğince basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve katışıkşıklığı azaltır.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum bileğefrat arasındaki enseış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows işlemletim sisteminin birim denetimlerinde ilişkindır.

Bu yeltenmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz davranışlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut kıymet tipli bir parametre kuruluşsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Hesap pusulası makinası janrı layihamlar: Adisyon makinaları üzere macerasız arayüzlü icraatın tasarımında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile kendiliğinden tamamlama C# Object Kullanımı teamülleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları allıkır ve varsayılan olarak None değerini karınerir.:

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface hatdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *